Создаем компьютерные игры
для образования и бизнеса

Мы делаем серьезные игры
Это — применение технологий компьютерных игр
для решения реальных задач
в образовании, управлении и маркетинге.

Серьезными играми
пользуются крупные компании, университеты, образовательные и научные организации, культурные и социальные проекты.
Технологичное обучение
Образовательные компьютерные игры — это способ эффективно обучить большое число сотрудников или студентов.
Электронная форма позволяет вести процесс обучения в любое время и из любого места, а также отслеживать все результаты и управлять развитием персонала.

Виртуальная практика
Серьезные игры дают участникам личный практический опыт, приближенный
к реальному.
Игровые симуляции и тренажеры дают возможность развивать профессиональные навыки, объяснять сложные системы и модели, отрабатывать действия в рабочих ситуациях, проверять и закреплять знания на деле.
Диагностика
В процессе серьезной игры люди проявляют свой уровень компетенций и знаний, склонности, шаблоны мышления и поведения.
Всю эту информацию можно собирать, обрабатывать и использовать для задач управления.
Прокачка коллектива
В отличие от неинтерактивных методик, игры способны воссоздать живую социальную среду и ее реакцию на действия участника.
Это инструмент для развития у сотрудников soft skills — умений работать в команде, управлять, изобретать, планировать, исследовать, обмениваться информацией.
Продвижение и вовлечение
Игра — самая увлекательная форма деятельности, известная человеку. Именно поэтому промо-игры, ориентированные на глубокое вовлечение аудитории, способны решать нетривиальные задачи продвижения, маркетинга и PR.
Привлечь внимание к новому продукту, укрепить лояльность клиентов, запустить яркую «вирусную кампанию» — во всех этих задачах могут помочь игровые технологии.
Мы можем разработать серьезную игру
для решения именно вашей задачи:
1
Определение цели
В диалоге с вами мы определим и уточним вашу конкретную задачу, которую эффективно было бы решить с помощью серьезной игры.
Также мы составляем метрики, по которым можно оценить эффект и результаты применения.
2
Концепция
Мы проводим первичное исследование задачи
и предлагаем вам концепцию решения.
После утверждения концепции запускаем саму разработку игры.
3
Разработка
Сначала мы исследуем предметную область будущей игры.
Затем проектируем методику — как именно игра будет работать на нужную цель.
Уже после этого начинается разработка содержания и техническая реализация в виде компьютерного приложения.
4
Размещение
В ходе разработки мы ведем как техническое, так и содержательное тестирование (проверяем, достигается ли требуемый от игры эффект).
После успешного завершения мы передаем игру в ваше пользование в нужной форме
(устанавливаемое приложение, размещение на корпоративном сайте, мобильная платформа...)

Наши разработки
стратегическая игра
Магистраль
Заказчик
АО «Транснефть-Западная Сибирь»

Задача
Познакомить школьников и студентов профильных направлений с отраслью транспортировки нефти

Решение

Мы создали игру-симуляцию, которая позволяет любому попробовать себя в роли главного инженера магистрального нефтепровода.
Игрок осваивает принципы работы оборудования и физику транспорта нефти, управляет экономикой строительства и получает системное представление об отрасли.

обучающая онлайн-платформа
Агенты Будущего
Заказчик
Национальный исследовательский Томский политехнический университет

Задача
Повысить уровень подготовки абитуриентов ТПУ к инженерным специальностям

Решение
Мы разработали сетевую платформу с расширяемым набором игровых модулей, личными треками ученика, социальным функционалом и общим глобальным сюжетом.
Старшеклассники выполняют игровые задания на инженерные темы, испытывают себя в разных сферах науки и техники и определяют свою траекторию подготовки к будущей специальности.
Проект сделан в партнерстве с digital-студией JetStyle (www.jetstyle.ru)

игра-квест
Гражданские расследования
Заказчик
Институт развития прессы-Сибирь

Задача
Вовлечь активных граждан в практику общественных расследований

Решение

В партнерстве с digital-студией JetStyle и командой "Живые Игры" мы сделали игру об общественном активизме в условном российском городе.
На материале трех детективных сюжетов игра объясняет, из каких именно действий состоят реальные расследования и какие способы восстановить закон доступны любому горожанину.

настольная игра
Лаборатория С.В.И.П.Е.Р.
Заказчик
Томский областной центр по профилактике и борьбе со СПИД и другими инфекционными заболеваниями

Задача
Донести до молодежной аудитории важность профилактики ВИЧ и базовые факты
о вирусе

Решение

Мы спроектировали настольную игру для профилактических занятий в школах, училищах и университетах.
Участники становятся сотрудниками лаборатории, спасающей город от эпидемии. Им нужно вместе выявлять причины заражений ВИЧ и отвечать на них нужными профилактическими мерами.
Игроки не только проверяют уровень своих текущих знаний о ВИЧ, но и осваивают
и закрепляют новые для себя факты.

деловая игра с компьютерной частью
Планета Альфа
Заказчик
ФК «УРАЛСИБ»

Задача
Улучшить коммуникацию между сотрудниками департамента

Решение

«Планета Альфа» диагностирует, как в коллективе компании работает обмен информацией, планирование, принятие решений и распределение задач. Анализ действий сотрудников в игре позволяет определить проблемы коммуникации и пути их решения.
Игра проводится в форме очного тренинга. Участники становятся космическими колонистами и вместе преодолевают вызовы заселения новой планеты.
Совместное управление колонией ведется как с помощью живых обсуждений между «колонистами», так и с помощью многопользовательской компьютерной игры.
Проект разработан совместно с командой "Живых Игр" (www.lrpg.ru)

игровой онлайн-конкурс
Олимпиада по информационным технологиям
Заказчик
ПАО «ГАЗПРОМ»

Задача
Провести всероссийский отбор старшеклассников, наиболее способных к применению знаний по информатике в технической сфере

Решение

Мы запустили сетевой конкурс из 6 игровых модулей: для их прохождения участник
не только проверяет свое знание информатики, но и поэтапно разбирается
в основах автоматизации на газовом производстве.
Форма онлайн-игры позволила отобрать лучших из более чем 6000 школьников из всех регионов страны.

игра-квест
Электростанция
Заказчик
Национальный исследовательский Томский политехнический университет

Задача
Создать онлайн-инструмент для знакомства со сферой электроэнергетики

Решение

Мы разработали игровой интерактивный урок об устройстве газотурбинной электростанции и принципах ее обслуживания.
Игра построена как квест: игроку нужно выбраться с загадочного объекта — брошенной электростанции. Для этого он исследует залы с оборудованием и постепенно понимает, как снова запустить его в работу.

организационная сетевая игра
Газовый комплекс
Заказчик
ПАО «ГАЗПРОМ»

Задача
Создать общую методическую структуру для проектной работы участников всероссийского слета "Газпром-классов"

Решение

Мы объединили учебные проекты в единую игровую систему — модель газового комплекса. Группы не только вели очную работу над своими техническими проектами,
но и вместе управляли виртуальным производством на сетевом портале.
С помощью модели они освоили, какое место в общей системе занимает их проект и как влияют друг на друга разные элементы большой технологической цепочки.

Команда
Наша команда владеет всем циклом создания серьезной игры — проектированием игрового процесса, разработкой обучающих методик,
программной реализацией и визуальным оформлением.
Дмитрий Иванов
Руководитель студии
Ирина Пастушенко
Менеджер проектов
Сергей Аксенов
Гейм-дизайнер
Павел Лесных
Гейм-дизайнер
Валентина Яркова
Сценарист
Илья Спицын
Программист
Сергей Чиков
Программист
Юрий Багрий
Методист
Любовь Ельчанинова
Арт-директор

Контакты
Ирина Пастушенко
менеджер проектов
+7 913 880 0026
info@game-ini.ru


Made on
Tilda